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Asp无组件上传类在IE7/Firefox下无效的治标之法 - [学知识]
2010-04-24 | Tag:asp 无组件上传
很久没有碰代码的事了,以至于忽然被朋友问起说为什么这个图片一直传不上去的时候我也是满头雾水,没有任何报错或者别的提示,后台显示修改成功,但前台就是看不到图……
不过这个问题总归不会只有我一个人碰到吧,呵呵,多方搜寻终于搜到问题之所在,原来是在IE7下,浏览器的安全设置默认屏蔽了“包含文件在本地的完整路径”这一项,只要在本地修改浏览器设置就可以基本解决此问题了,具体操作如下:
首先选择IE设置下的安... -
国务院决定,为表达全国各族人民对青海玉树地震遇难同胞的深切哀悼,2010年4月21日举行全国哀悼活动,全国和驻外使领馆下半旗志哀,停止公共娱乐活动。
汶川地震的时候曾经用过的代码再翻出来吧,希望各站站长能在21日当天将自己的站点变成黑白色,支持玉树,玉树加油!
请将以下代码放入贵站的CSS文件中:
html { filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1); } -
同行的朋友总结的,保存一下,或许什么时候用得上……
由于从昌黎县城出来奔翡翠岛的路可能不一样,两条路可以过去, 因此从两个方向的相关的路上信息描述放在这里:
京沈高速,抚宁出口,向昌黎县城方向,穿过县城,按路牌指示左转往东是黄金海岸方向,直行至滨海公路,丁字路口(南北西向,车由西向东,路口西南为一加油站,正东有翡翠岛广告牌指向南)右转往翡翠岛方向,直行滨海公路往南(路两旁是整齐的白杨树,7公里左右先看到沙雕公园和天然滑沙场的... -
我们在网页上看到的播放器无外乎WMP/RealOne/Macromedia Flash Player,其他的无非是面板不同,或者添加了其他控件,对于计算机上安装的一些播放器也都是编码和解码器的整合,其最核心的编码和解码技术是相同的。例如:网络上最流行的windows media流(asf,wma,wmv格式...),Real流(rm,rmvb...),还有MPEG系列编码格式(MP4/MP3格式...)
Windows Media Video 是微软推出的一种流媒体格式,它是在“同门”的ASF(Advanced Stream Format)格式升级延伸来得.在同等视频质量下,WMV格式的体积非常小,因此很适合在网上播放和传输。Windows Media Player9兼容所有格式的WMV,官方编码器是Windows Media Encoder ,但是如果你想转制 高质量的wmv文件,那您一定要有超大的内存来处理数据...
无意中发现CASTPOST的播放器可以自己定义大小,对于WMV格式的在线播放可以说已经足够快了,然后就费了好大劲把一些精彩的短片和一些经典的MTV转化WMV格式放了上来,尽管现在不能下载了,但是只要不是连接人数过多,播放起来还是很流畅的^_^
WMP加入了ActiveX解码器控件,不仅可以放曲子,还能放Flash和其它视频文件
<object align=middle classid="CLSID:22d6f312-b0f6-11d0-94ab-0080c74c7e95" class=OBJECT id=MediaPlayer width=196 height=196>
<param name=ShowStatusBar value=0>
<param name=Filename value="http://202.116.*.*/video/story/chinese/hynh/b.wmv">
<embed type=application/x-oleobject codebase="http://activex.microsoft.com/activex/con ... n/nsmp2inf.cab#Version=5,1,52,701" >
</embed>
</object>
想用WMP连续播放请参照ASX元文件使用讲解:使用ASX播放列表吧
上面的这个播放器是老式的那种,***版本!新式播放器是在MediaPlayer9.0以后出现的,也就是说只有装了9.0或9.0以上的播放器才能正常使用的。
下面是新式播放器代码,相对以前的来说要简单很多:
<object id="player" height="64" width="260" classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6">
<param NAME="AutoStart" VALUE="-1">
<!--是否自动播放-->
<param NAME="Balance" VALUE="0">
<!--调整左右声道平衡,同上面旧播放器代码-->
<param name="enabled" value="-1">
<!--播放器是否可人为控制-->
<param NAME="EnableContextMenu" VALUE="-1">
<!--是否启用上下文菜单-->
<param NAME="url" value="/blog/1.wma">
<!--播放的文件地址-->
<param NAME="PlayCount" VALUE="1">
<!--播放次数控制,为整数-->
<param name="rate" value="1">
<!--播放速率控制,1为正常,允许小数,1.0-2.0-->
<param name="currentPosition" value="0">
<!--控件设置:当前位置-->
<param name="currentMarker" value="0">
<!--控件设置:当前标记-->
<param name="defaultFrame" value="">
<!--显示默认框架-->
<param name="invokeURLs" value="0">
<!--脚本命令设置:是否调用URL-->
<param name="baseURL" value="">
<!--脚本命令设置:被调用的URL-->
<param name="stretchToFit" value="0">
<!--是否按比例伸展-->
<param name="volume" value="50">
<!--默认声音大小0%-100%,50则为50%-->
<param name="mute" value="0">
<!--是否静音-->
<param name="uiMode" value="mini">
<!--播放器显示模式:Full显示全部;mini最简化;None不显示播放控制,只显示视频窗口;invisible全部不显示-->
<param name="windowlessVideo" value="0">
<!--如果是0可以允许全屏,否则只能在窗口中查看-->
<param name="fullScreen" value="0">
<!--开始播放是否自动全屏-->
<param name="enableErrorDialogs" value="-1">
<!--是否启用错误提示报告-->
<param name="SAMIStyle" value>
<!--SAMI样式-->
<param name="SAMILang" value>
<!--SAMI语言-->
<param name="SAMIFilename" value>
<!--字幕ID-->
</object>
--------------------------------------------------------------------------------
RealOne播放器代码:
<object id="vid" classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA" width=427 height=300>
<param name="_ExtentX" value="11298">
<param name="_ExtentY" value="7938">
<param name="AUTOSTART" value="-1">
<param name="SHUFFLE" value="0">
<param name="PREFETCH" value="0">
<param name="NOLABELS" value="-1">
<param name="SRC" value="rtsp://211.89.225.1/encoder/cnr3";>
<param name="CONTROLS" value="Imagewindow">
<param name="CONSOLE" value="clip1">
<param name="LOOP" value="0">
<param name="NUMLOOP" value="0">
<param name="CENTER" value="0">
<param name="MAINTAINASPECT" value="0">
<param name="BACKGROUNDCOLOR" value="#000000">
</object> <object id="vid2" classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA" width=427 height=30>
<param name="_ExtentX" value="11298">
<param name="_ExtentY" value="794">
<param name="AUTOSTART" value="-1">
<param name="SHUFFLE" value="0">
<param name="PREFETCH" value="0">
<param name="NOLABELS" value="-1">
<param name="SRC" value="rtsp://211.89.225.1/encoder/cnr3";>
<param name="CONTROLS" value="ControlPanel">
<param name="CONSOLE" value="clip1">
<param name="LOOP" value="0">
<param name="NUMLOOP" value="0">
<param name="CENTER" value="0">
<param name="MAINTAINASPECT" value="0">
<param name="BACKGROUNDCOLOR" value="#000000">
</object>
--------------------------------------------------------------------------------
看着很多很复杂的样子,其实就是多了些播放器参数,可以不要...
Real Player 网页播放器 参数含义
参数:autostart 属性:True或是False 作用:指定是否自动播放指定的源文件
参数:backgroundcolor 属性:任何用符号“#”开头的16进制数值或是任何预定义的颜色作用:指定图像窗口的背景颜色
参数:center 属性:True或是False 作用:指定片断使用初始编码大小播放,并且在图像窗口的中央。
参数:classid 属性:"clsid:CFCDAA03-8BE4-1lcf-B84B0020AFBBCCFA:** 作用:用于指定ActiveX控件的唯一的字符串标示,可以认出嵌入的RealPalyer播放器。
参数:console 属性:任何字符串作用:可以将各种不同的RealPlayer控制聚集在网页上,这样它们可以交互使用或是保持独立,而且互相不影响
参数:controls 属性:ImageWindow,All,ControlPanel,PlavButton,PlayOnlyButton, PauseButton,StopButton,FFCtrl,RWCtrl,MuteCtrl,MuteVolume,VolumeSlider,PositionSlider,TACCtrl,HomeCtrl,InfoVolumePanel,InfoPanel,StatusBar,StatusField,PositionField 作用:可以让你指定那些控制是可见的。
参数:height 属性:任何整数值作用:指定RealPlayer元素的高度,单位:像素
参数:id 属性:任何字符串作用:为标签中的RealPlayer元素指定名字。
参数:imagestatus 属性:True或是False 作用:指定是否在图像窗口中显示状态信息,默认值是true
参数:loop 属性:True或是False 作用:可以让你指定片断是否无限循环
参数:maintainaspect 属性:True或是False 作用:默认RealPlayer拉伸所有的片断来充满整个图像窗口。
参数:name 属性:任何字符串作用:为标签中的RealPlayer元素指定名字(在标签中使用id)
参数:nojava 属性:True或是False 作用:避免启动Java虚拟机
参数:nolabels 属性:True或是False 作用:可以禁止显示标题或是版权信息(realplayer5.0以上时,它是垃圾...)
参数:nologo 属性:True或是False 作用:避免RealPlayer启动时在图像窗口中显示
参数:numloop 属性:任何整数值作用:让你能够指定文件片循环的次数,不需要参数loop
参数:prefetch 属性:True或是False 作用:指定在播放前,RealPlayer是否可以获得流描述信息,默认值是False
参数:region 属性:任何字符串作用:同SMIL一起使用。允许你指定使用HTML代替SMIL
参数:scriptcallbacks 属性:用逗号分割的列表作用:指定浏览器的回调监控(好高级的东东!)
参数:shuffle 属性:True或是False 作用:同多文件片的ram文件或是SMIL文件一起使用。可以让RealPlayer随机播放列表中的文件
参数:src 属性:任何合法的相对或是完整的URL 作用:指定播放的文件或是源文件的地址
参数:type 属性:字符串作用:为嵌入插件指定MIME类型
参数:width 属性:任何整数值作用:指定RealPlayer元素的宽度RealPlayer的一些函数、方法和过程
这是 Real Player ActiveX Control Library (Version 1.0) 的所有函数与方法,有兴趣可以研究一下。
function GetSource: WideString;
procedure SetSource(const lpszNewValue: WideString);
function GetConsole: WideString;
procedure SetConsole(const lpszNewValue: WideString);
function GetControls: WideString;
procedure SetControls(const lpszNewValue: WideString);
function GetNoLabels: WordBool;
procedure SetNoLabels(bNewValue: WordBool);
function GetAutoStart: WordBool;
procedure SetAutoStart(bNewValue: WordBool);
function GetAutoGotoURL: WordBool;
procedure SetAutoGotoURL(bNewValue: WordBool);
function GetVolume: Smallint;
procedure SetVolume(nVol: Smallint);
function GetMute: WordBool;
procedure SetMute(bMute: WordBool);
function GetLoop: WordBool;
procedure SetLoop(bVal: WordBool);
function GetImageStatus: WordBool;
procedure SetImageStatus(bEnable: WordBool);
function GetPacketsTotal: Integer;
function GetPacketsReceived: Integer;
function GetPacketsOutOfOrder: Integer;
function GetPacketsMissing: Integer;
function GetPacketsEarly: Integer;
function GetPacketsLate: Integer;
function GetBandwidthAverage: Integer;
function GetBandwidthCurrent: Integer;
procedure DoPlayPause;
procedure DoStop;
procedure DoNextItem;
procedure DoPrevItem;
function CanPlayPause: WordBool;
function CanStop: WordBool;
function HasNextItem: WordBool;
function HasPrevItem: WordBool;
function HasNextEntry: WordBool;
function HasPrevEntry: WordBool;
procedure DoNextEntry;
procedure DoPrevEntry;
procedure AboutBox;
procedure EditPreferences;
procedure HideShowStatistics;
function IsStatisticsVisible: WordBool;
procedure DoGotoURL(const url: WideString; const target: WideString);
procedure DoPlay;
procedure DoPause;
function GetPosition: Integer;
function GetPlayState: Integer;
function GetLength: Integer;
function GetTitle: WideString;
function GetAuthor: WideString;
function GetCopyright: WideString;
function GetClipWidth: Integer;
function GetClipHeight: Integer;
function CanPlay: WordBool;
function CanPause: WordBool;
procedure SetPosition(lPosition: Integer);
function GetNumLoop: Integer;
procedure SetNumLoop(lVal: Integer);
function GetCenter: WordBool;
procedure SetCenter(bVal: WordBool);
function GetNoLogo: WordBool;
procedure SetNoLogo(bVal: WordBool);
function GetMaintainAspect: WordBool;
procedure SetMaintainAspect(bVal: WordBool);
function GetBackgroundColor: WideString;
procedure SetBackgroundColor(const pVal: WideString);
function GetStereoState: WordBool;
function GetLiveState: WordBool;
function GetShowStatistics: WordBool;
procedure SetShowStatistics(bVal: WordBool);
function GetShowPreferences: WordBool;
procedure SetShowPreferences(bVal: WordBool);
function GetShowonmouseover WordBool;
procedure SetShowAbout(bVal: WordBool);
function GetOriginalSize: WordBool;
procedure SetOriginalSize;
function GetDoubleSize: WordBool;
procedure SetDoubleSize;
function GetFullScreen: WordBool;
procedure SetFullScreen;
function GetEnableContextMenu: WordBool;
procedure SetEnableContextMenu(bVal: WordBool);
function GetEnableOriginalSize: WordBool;
procedure SetEnableOriginalSize(bVal: WordBool);
function GetEnableDoubleSize: WordBool;
procedure SetEnableDoubleSize(bVal: WordBool);
function GetEnableFullScreen: WordBool;
procedure SetEnableFullScreen(bVal: WordBool);
function GetEnableMessageBox: WordBool;
procedure SetEnableMessageBox(bVal: WordBool);
procedure SetTitle(const pVal: WideString);
procedure SetAuthor(const pVal: WideString);
procedure SetCopyright(const pVal: WideString);
function GetWantKeyboardEvents: WordBool;
procedure SetWantKeyboardEvents(bWantsEvents: WordBool);
function GetWantMouseEvents: WordBool;
procedure SetWantMouseEvents(bWantsEvents: WordBool);
function GetNumEntries: Smallint;
function GetCurrentEntry: Smallint;
function GetEntryTitle(uEntryIndex: Smallint): WideString;
function GetEntryAuthor(uEntryIndex: Smallint): WideString;
function GetEntryCopyright(uEntryIndex: Smallint): WideString;
function GetEntryAbstract(uEntryIndex: Smallint): WideString;
procedure SetCanSeek(bCanSeek: WordBool);
function GetCanSeek: WordBool;
function GetBufferingTimeElapsed: Integer;
function GetBufferingTimeRemaining: Integer;
function GetConnectionBandwidth: Integer;
function GetPreferedLanguageString: WideString;
function GetPreferedLanguageID: Integer;
function GetUserCountryID: Integer;
function GetNumSources: Smallint;
function GetSourceTransport(nSourceNum: Smallint): WideString;
function GetWantErrors: WordBool;
procedure SetWantErrors(bVal: WordBool);
function GetShuffle: WordBool;
procedure SetShuffle(bVal: WordBool);
function GetVersionInfo: WideString;
function GetLastMessage: WideString;
function GetLastErrorSeverity: Integer;
function GetLastErrorRMACode: Integer;
function GetLastErrorUserCode: Integer;
function GetLastErrorUserString: WideString;
function GetLastErrorMoreInfoURL: WideString;
procedure SetPreFetch(bVal: WordBool);
function GetPreFetch: WordBool;
procedure SetRegion(const pVal: WideString);
function GetRegion: WideString;
function GetIsPlus: WordBool;
function GetConsoleEvents: WordBool;
procedure SetConsoleEvents(bVal: WordBool);
function GetDRMInfo(const pVal: WideString): WideString;
property ControlInterface: IRealAudio read GetControlInterface;
property DefaultInterface: IRealAudio read GetControlInterface;
关于使用AlphaImageLoader装载png透明图链接失效的解决方式 - [学知识]
2007-09-03 | Tag:旧宅
由于是png透明图,并且使用AlphaImageLoader可以实现图片的缩放,所以采用AlphaImageLoader;代码如下:
<script language=javascript>
function tests(){
alert(event.srcElement.outerHTML);
}
document.body.attachEvent("onclick",tests);
</script>
<style type="text/css">
#idDiv{left:140px; height:400;
width:400;
filter:progid:DXImageTransform.
Microsoft.AlphaImageLoader(src='../images/back/db-0.png',sizingMethod='scale');
background-image:none;
}
</style>
<div id='idDiv'>
<table>
<tr>
<td style='cursor:hand;color:red'><a href='http://www.sohu.com'>超链接不能用了</a></td>
</tr>
<tr>
<td style='cursor:hand;color:red' onclick='alert(11)'>click不能用了</td>
</tr>
</table>
</div>
解决方法如下:
在<table标记中加入style='position:absolute' 或position:relative 就可以解决该问题
具体代码如下:
<script language=javascript>
function tests(){
alert(event.srcElement.outerHTML);
}
document.body.attachEvent("onclick",tests);
</script>
<style type="text/css">
#idDiv{left:140px; height:400;
width:400;
filter:progid:DXImageTransform.
Microsoft.AlphaImageLoader(src='../images/back/db-0.png',sizingMethod='scale');
background-image:none;
}
</style>
<div id='idDiv'>
<table style='position:relative'>
<tr>
<td style='cursor:hand;color:red'><a href='http://www.sohu.com'>超链能用了</a></td>
</tr>
<tr>
<td style='cursor:hand;color:red' onclick='alert(11)'>click能用了</td>
</tr>
</table>
</div>
关于这个PNG的兼容问题真是烦死人,浏览器制造商互相竞争,搞出来一堆的标准,折磨死了!
非常感谢在别处老兄,牛人就是不一样啊!
屏蔽Flash右键菜单的几种方法 - [学知识]
2005-11-22 | Tag:旧宅
1.在Flash Player中有效,在网页中无效:
fscommand(showmenu,fasle)
2.在网页中flash的位置加入参数:
<PARAM NAME=menu VALUE=false>
3.在flash的第一帧加入action,这个方法最简单:Stage.showMenu=false;
4.让Flash的右键放大、缩小菜单失效,基本上等于屏蔽右键了。在flash的第一帧加入action:
right = new Object();
right.onMouseMove = function() {
Stage.scaleMode = noScale;
};
Mouse.addListener(right);
5.Danger的方法,这个适合用在没有交互的动画上,如果需要交互的话这个方法不行。在flash的第一帧加入action:
_root.createTextField(danger, 999, 0, 0, Stage.width, Stage.height);
网球的基本规则及相关 - [学知识]
2005-11-21 | Tag:旧宅
耗时4小时33分三盘战至抢七0:2落后扳成3:2纳尔班迪安惊天逆转费德勒———
昨晚,纳尔班迪安在上海赢得了自己职业生涯中最辉煌的胜利,从费德勒手中夺得了大师杯冠军。在这场耗时4小时33分钟的决赛中,纳班在先失两盘的情况下,以3比2(6比7、6比7、6比2、6比1、7比6)逆转击败费德勒,扮演了天王“终结者”的角色。
白天刚刚打完球,晚上就看了大师杯比赛。不得不承认,我们那真的只能说是玩玩而已,嘿嘿~~~因为差距实在是大得不能再大了。起码我们连规则都不讲的,呵呵~~
特地搜索了一些网球相关的东西,有兴趣的朋友可以参考一下咯。
基本规则
一)发球
1.发球前的规定
发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的假定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击 球(仅能用一只手的运动员,可用球拍将球抛起)。球拍与球接触时,就算完成球的发送。
2.发球时的规定
发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置,两脚只准站在规定位置,不得触及其他区域。
3.发球员的位置
(1)每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。
(2)发出的球应从网上越过,落到对角的对方发球区内,或其周围的线上
4.发球失误
未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位规定。 发球员第一次发球失误后,应在原发位置上进行第二次发球。
5.发球无效
发球触网后,仍然落到对方发球区内,接球员未作好接球准备;均应重发球。
6.交换发球
第一局比赛终了,接球员成为发球员,发球成为接球。以后每局终了。均依次互相交换,直至比赛结束。
(二)通则
1.交换场地
双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每盘结束双方局数之和为单数时,交换场地。
2.失分
发生下列任何一种情况,均判失分。
(1)在球第二次着地前,未能还击过网。
(2)还击的球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其他物件。
(3)还击空中球失败。
(4)故意用球拍触球超过一次。
(5)运动员的身体、球拍,在发球期间触及球网。
(6)过网击球。
(7)抛拍击球
3.压线球
落在线上的球都算界内球。
(三)双打
1.双打发球次序
每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时,决定由何人首先发球。 第3局由第1局发球方的另一球 员发球。第4局由第2局发球主的另一球员发球。以下各局均按此序秩发球。
2.双打接球次序
先接球的一方,应在第1局开始时,决定何人先接发球,并在这盘 单数局,继续先接发球。双方同样应在第2局开始时,决定何人接发球,并在这盘双数局继续先接发球。他们的同伴应在每局中轮流接发球。
3.双打还击
接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。
(四)计分方法
1.胜1局
(1)每胜1球得1分,先胜4分者胜1局。
(2)双方各得3分时为“平分”,平分后,净胜两分为胜1局。
2.胜1盘
(1)一方先胜6局为胜1盘。
(2)双方各胜5局时,一方净胜两局为胜1盘
3.决胜局计分制
在每盘的局数为6平时,有以下两种计分制。
(1)长盘制:一方净胜两局为胜1盘。
(2)短盘制:决胜盘除外,除非赛前另有规定,一般应按以下办法执行。
A.先得7分者为胜该局及该盘(若分数为6平时,一方须净两分)。
B.首先发球员发第1分球,对方发第2、3分球,然后轮流发两分球,直到比赛结束。
C.第1分球在右区发,第2分球在左区发,第3分球在右区发。
D.每6分球和决胜局结束都要交换场地。
4.短盘制的计分
(1)第1个球(0:0),发球员A发1分球,1分球之后换发球。
(2)第2、3个球(报1:0或0:1,不报15:0或0:15),由B发球,B连发两分球后换发球,先从左区发球。
(3)第4、5个球(报3:0或1:2,2:1,不报40:0或15:30, 30:15),由A发球,A连发两球后换发球后换发球,先从左区发球。
(4)第6、7个球(报3:3或2:4,4:2或1:5,5:1或6:0,0: 6) ,由B发1分球之后交换场地,若比赛未结束,B继续发第7个球。
(5)比分打到5:5,6:6,7:7,8:8……时,需连胜两分才能决定谁为胜方。但在记分表上则统一写为7:6。
(6)决胜局打完之后,以方队员交换场地。
场地规则:
球场种类
网球场可分为室外和室内,且有各种不同的球场表面。其将由经济因素所决定。例如草地网球是最基本的户外场地,但是其建立和保养费用太昂贵,所以现在以由人造球场取代,它较便宜容易保养。另外有一种在欧洲盛行的红土球场,其法国公开赛即为此种球场。
基本规则
一般网球有一些基本规定如分为单打和双打每场比赛 有数盘,而且一盘有数局,一局有数分 ,大多男子比赛 都以五盘为主,有些男子比赛及所有的女子比赛以叁 盘为胜负.以下为 局, 盘, 赛 的计分方式做说明。
球具简介
你在选择球选拍须要考虑的几点:
一,球是否太种?或太轻?
二,握把是不是太?大或是太小 ?
三,球拍的头重或头轻?
四,你须要大拍面吗?你知道中拍面与大拍面的功能吗?
五,你喜欢穿线的密度吗?你喜欢穿粗或细线?
六,你喜欢厚拍中厚拍的拍框?
七,球拍会不会太硬?硬软有何利敝?
八,你喜欢长型或椭圆型的球拍?
九,你知道球拍的材质与设计的理念?
十,你对於线和握把皮,条钉,护套等零件都满意吗?
以下对此作一说明:
草地
因草地球场的维护,费时且费钱 ,所以越场来越少见。它们必具备良好的排水系统 ,右图即为标准的草地 球场的痕横切面。其上曾是7.5公分(3寸)的精挑土壤,和15公分(6寸)的畅通层,下面的两曾面则是由石碟曾所以分开的非组织结构渗透层,而底土层上面是44 公分(18寸)宽的排水道。球场的周围是由细长耐用的 条板,混泥土壁和墙角所建造。
人造
因为人造球场易於保护,所以渐渐普受欢迎.经过大幅 度修改的人造球场,往往最适於使用。右图是美尔库利球场由於结合还亚养基素树脂平粗粒橡皮植组合而成,且喷上聚亚安脂,可渗透底层,上铺有泊油。
红土
硬地球场须要经常保养,而且维修费有时亦很昂。右图 所示是建造良好的硬地球场横切面。其购造的层次如下:19~40公 厚的表面物质,接着是由砂石熔渣或粗砂石所组成的碎石层,然后是12.5公分为(5寸)的渗透层,下土层上面和基准面22.5公分为(9寸) 下面是7.5 公分为(3寸)的排水管。
记分规则:
一、胜一分
遇到下列情况时,判对方胜1分:
1、发球员连续两次发球失误或脚误时。
2、接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。
3、在球第二次落地前未能还击过网时。
4、还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。
5、还击空中球失败时。
6、在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。
7、“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。
8、还击尚未过网的空中球(过网击球)。
9、除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。
10、抛拍击球时。
11、比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。
二、胜一局
运动员每胜一球得1分,先胜4分者胜一局。但遇双方各得3分时,则为“平分”(duece)。“平分”后,一方先得1分时,为“接球占先”(advantage serve)或“发球占先”(advantage)。占先后再得1分,才算胜一局。(其中得1分为fifteen,2分为thirty,3分为forty)
三、胜一盘
一方先胜6局为胜一盘,但遇双方各得5局时,一方必须净胜两局才算胜一盘。
四、决胜局(tie break,也叫抢七局)
在每盘的局数为6平时,进行决胜局,先得7分为胜该局及该盘,若分数为6平时,一方须净胜2分。
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